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Felipe Milioni 是一名软件工程师,同时也是建筑与城市规划专业的学生。他将两个领域结合起来,打造可持续、集成且自动化的项目——从面向建筑与施工的软件,到自己的智能住宅和商业项目。
这段旅程始于他独自打造的一款面向网络游戏的信息安全数字产品。在出售公司后,他从零开始构建了一家数字营销公司的所有管理工具——内部任务管理系统、发票与收据集成以及潜在客户管理——并晋升为整个公司的技术负责人。
他的强项是分析能力和解决问题的能力:始终追求最佳结果的创造性而有效的解决方案。通过室内设计(EBAC)和 BIM 方法论(Growarq)的课程拓展了知识。
工作经历
2022年2月 – 至今
前端首席工程师
Mist Games
全球数字游戏开发与发行商。
- 使用 TypeScript、React、Next.js 和 Sass 构建的工具,用于管理玩家账户、日志和事件。
- 通过 WebSockets(Socket.IO)实现实时通信,以及支持多会话的通用认证(SSO)。
- 用于 2FA/TOTP 的 React Native(Expo)应用,受生物识别保护(iOS 和 Android)。
- 与 PayPal、Iugu 和 Stripe 集成,每天处理数千笔购买。
- 使用 Jest、Cypress 和 Playwright 进行的 1 万多个测试(单元、集成和 E2E)。
2019年9月 – 2022年2月
Head of Technology
Unid Comunicação
专注于客户增长的数字营销公司。
- 通过 SCRUM(3–5 名开发者)进行团队和任务管理,实现每日持续交付。
- 使用 React、React Native(Expo)、Node.js 和 MongoDB 的 TypeScript MVP:6 个月内验证了 30 多个界面。
- 内部任务管理系统(Asana 风格),将交付速度提升了300% 以上。
- 带推送通知的素材审批流程,将沟通噪音减少了90% 以上。
2014年11月 – 2022年2月
软件工程师
Unid Cinemídia
面向电影的综合媒体公司。
- 使用 React 构建的内部和外部系统:仪表盘、报告、报价单和落地页。
- 具备银行对账功能的财务系统,每月开具数百张发票和收据。
- 用于媒体播放的软件,先后采用 Electron 和 Tauri,内容时长超过 150 万小时。
- 在商场中使用 Kinect 的 Unity 互动游戏,每月客流量超过 45 万人。
2009年3月 – 2014年6月
Founder & CEO
Game Hack Protector
反作弊领域的领导者,保护在线多人游戏并提供管理工具。
- 内核级别的保护机制,将作弊者减少了 99%。
- 用于将工具快速集成到游戏中的 C++ SDK。
- 对游戏内行为进行实时分析的管理工具。
- 约 500 家 B2B 客户的客户群。
教育背景
2022 – 2027
建筑与城市规划(学士)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
室内设计
EBAC
2014 – 2019
软件工程(学士)
UniCesumar
技能
技术
TypeScript React React Native Vue Astro Node.js Electron Rust C/C++/C# Docker
建筑
Revit AutoCAD SketchUp D5 V-Ray Lumion Enscape Twinmotion BIM
语言
葡萄牙语 英语 B2 意大利语