Acerca
Sobre mí
Felipe Milioni es Ingeniero de Software y estudiante de Arquitectura y Urbanismo, uniendo ambas áreas para entregar proyectos sostenibles, integrados y automatizados — desde software para arquitectura y construcción hasta sus propios proyectos residenciales y comerciales inteligentes.
El camino empezó por cuenta propia, con un producto digital de seguridad de la información para juegos online. Tras vender la empresa, creó desde cero todas las herramientas de gestión de una agencia de marketing digital — sistemas internos de control de tareas, integraciones de facturación y gestión de leads — llegando a responsable de tecnología de toda la empresa.
Sus fortalezas son el pensamiento analítico y la resolución de problemas: soluciones creativas y eficaces buscando siempre el mejor resultado. Conocimientos ampliados con cursos de Diseño de Interiores (EBAC) y metodología BIM (Growarq).
Experiencia profesional
Feb 2022 – actual
Lead Front-end Engineer
Mist Games
Empresa global creadora y editora de juegos digitales.
- Herramientas en TypeScript, React, Next.js y Sass para cuentas, logs y eventos de jugadores.
- Comunicación en tiempo real con WebSockets (Socket.IO) y autenticación universal (SSO) con multi sesión.
- App React Native (Expo) para 2FA/TOTP protegida por biometría (iOS y Android).
- Integración con PayPal, Iugu y Stripe, procesando miles de compras diarias.
- Más de 10 mil pruebas (unitarias, integración y E2E) con Jest, Cypress y Playwright.
Sep 2019 – Feb 2022
Head of Technology
Unid Comunicação
Agencia de marketing digital enfocada en el crecimiento de sus clientes.
- Gestión de equipo y tareas con SCRUM (3–5 devs), con entregas continuas diarias.
- MVP en TypeScript con React, React Native (Expo), Node.js y MongoDB: +30 pantallas validadas en 6 meses.
- Sistema interno de control de tareas (estilo Asana) que aceleró las entregas en +300%.
- Flujo de aprobación de materiales con push notifications, reduciendo el ruido de comunicación en +90%.
Nov 2014 – Feb 2022
Ingeniero de Software
Unid Cinemídia
Agencia integrada de medios para cine.
- Sistemas internos y externos en React: dashboards, informes, presupuestos y landing pages.
- Sistema financiero con conciliación bancaria, emitiendo cientos de facturas al mes.
- Software en Electron y luego Tauri para reproducción de medios, con +1,5 millones de horas de contenido.
- Juegos interactivos en Unity con Kinect en centros comerciales con +450 mil personas/mes.
Mar 2009 – Jun 2014
Founder & CEO
Game Hack Protector
Líder en anti-cheat, protegiendo juegos multijugador online y ofreciendo herramientas de administración.
- Mecanismos de protección a nivel Kernel, con una reducción del 99% de tramposos.
- SDK en C++ para integración rápida de las herramientas en los juegos.
- Herramientas de administración con análisis en tiempo real de las acciones en el juego.
- Cartera de aproximadamente 500 clientes B2B.
Formación
2022 – 2027
Arquitectura y Urbanismo (Grado)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
Diseño de Interiores
EBAC
2014 – 2019
Ingeniería de Software (Grado)
UniCesumar
Habilidades
Tecnología
Arquitectura