Acerca
Sobre mí
Felipe Milioni es Ingeniero de Software y estudiante de Arquitectura y Urbanismo, uniendo ambas áreas para entregar proyectos sostenibles, integrados y automatizados — desde software para arquitectura y construcción hasta sus propios proyectos residenciales y comerciales inteligentes.
El camino empezó por cuenta propia, con un producto digital de seguridad de la información para juegos online. Tras vender la empresa, creó desde cero todas las herramientas de gestión de una agencia de marketing digital — sistemas internos de control de tareas, integraciones de facturación y gestión de leads — llegando a responsable de tecnología de toda la empresa.
Sus fortalezas son el pensamiento analítico y la resolución de problemas: soluciones creativas y eficaces buscando siempre el mejor resultado. Conocimientos ampliados con cursos de Diseño de Interiores (EBAC) y metodología BIM (Growarq).
Experiencia profesional
Feb 2022 – actual
Lead Front-end Engineer
Mist Games
Empresa global creadora y editora de juegos digitales.
- Herramientas en TypeScript, React, Next.js, Vue, Nuxt, Sass y Bootstrap para gestión de cuentas, logs y eventos de jugadores.
- Comunicación en tiempo real vía WebSockets con Socket.IO.
- Sitio de autenticación universal (SSO) con control de múltiples sesiones.
- Planificación, desarrollo e integración de SDKs con Preact y Vite para autenticación SSO.
- App React Native (Expo) para 2FA autorizando el acceso a los juegos vía TOTP, protegida por biometría (iOS y Android).
- Integración con pasarelas de pago — PayPal, Iugu y Stripe — procesando miles de compras y callbacks a diario.
- Más de 10 mil pruebas en varios proyectos — unitarias, integración y E2E — con Jest, Cypress y Playwright.
- Adaptación y mejoras de UX/UI en sistemas nuevos y existentes, aumentando significativamente la experiencia del usuario con base en feedback.
Sep 2019 – Feb 2022
Head of Technology
Unid Comunicação
Agencia de marketing digital enfocada en el crecimiento de sus clientes.
- Levantamiento de requisitos con miembros internos y clientes externos para validar y construir MVPs.
- Gestión de equipo y tareas con SCRUM (3–5 devs), con entregas continuas diarias.
- MVP en TypeScript con React, React Native (Expo), Node.js y MongoDB — mocks, storyboards y +30 pantallas validadas en solo 6 meses.
- Sistema interno de gestión de tareas (estilo Asana) con acciones en tiempo real vía Socket.IO, acelerando las entregas en +300%.
- Módulo de control de actividades y feedback (tareas programadas, contenido para redes sociales, aprobación del cliente), reduciendo problemas de aprobación y comunicación en +90%.
- App React Native (iOS y Android) para aprobar materiales publicitarios vía push notifications directo en el dispositivo del cliente.
- Integración con herramientas de optimización de medios (FFmpeg, sharp), reduciendo el tamaño de los medios hasta en 80%.
- Landing pages y sitios en React, Next.js y TypeScript, con entrega continua vía Docker y GitLab Runners.
Nov 2014 – Feb 2022
Ingeniero de Software
Unid Cinemídia
Agencia integrada de medios para cine.
- Planificación y ejecución completas en React de los sistemas internos y externos — dashboards, informes y gráficos, herramientas de presupuesto comercial y administrativo, landing pages.
- Sistema financiero con conciliación bancaria, emitiendo cientos de facturas y recibos al mes.
- Integración de los datos internos con herramientas de BI vía API, para visualización rápida de métricas clave (ventas, presupuestos, difusión de medios).
- Software en Electron y luego Tauri para exhibición de medios en lugares públicos junto a los cines — más de 1,5 millones de horas de contenido y 350 mil+ horas de anuncios.
- Juegos interactivos en Unity con Kinect, instalados en centros comerciales con +450 mil personas/mes.
Mar 2009 – Jun 2014
Founder & CEO
Game Hack Protector
Líder en anti-cheat, protegiendo juegos multijugador online y ofreciendo herramientas de administración.
- Mecanismos de protección a nivel Kernel, logrando una reducción del 99% de tramposos y un aumento medio del 30–35% de jugadores online.
- SDK en C++ completo para la integración de las herramientas, reduciendo drásticamente el tiempo y esfuerzo de integración.
- Software personalizable para la instalación y actualización de los juegos, sirviendo más de 400 GB de datos al año.
- Herramientas de administración con visualización en tiempo real de las acciones en el juego, permitiendo un análisis profundo y preciso de métricas.
- Prospección y mantenimiento de una cartera de aproximadamente 500 clientes B2B.
Formación
2022 – 2027
Arquitectura y Urbanismo (Grado)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
Diseño de Interiores
EBAC
2014 – 2019
Ingeniería de Software (Grado)
UniCesumar
Habilidades
Tecnología & Software
Arquitectura & Diseño