概要
私について
Felipe Milioni はソフトウェアエンジニアであり、建築・都市計画の学生でもあります。両分野を結びつけ、持続可能で統合された自動化プロジェクトを実現しています — 建築・建設のためのソフトウェアから、自身のスマートな住宅・商業プロジェクトまで。
その歩みは独立して始まり、オンラインゲーム向けの情報セキュリティのデジタル製品からスタートしました。会社を売却した後、デジタルマーケティング代理店のすべての管理ツールをゼロから構築しました — 業務管理の社内システム、請求書と領収書の連携、リード管理 — そして会社全体のテクノロジー責任者に昇進しました。
彼の強みは分析力と問題解決力です。常に最良の結果を目指した、創造的で効果的なソリューションを提供します。インテリアデザイン(EBAC)やBIM手法(Growarq)のコースで知識を深めています。
職務経験
2022年2月 – 現在
リードフロントエンドエンジニア
Mist Games
デジタルゲームのグローバルな開発・配信企業。
- プレイヤーのアカウント、ログ、イベントを管理するための TypeScript、React、Next.js および Sass によるツール。
- WebSockets(Socket.IO)によるリアルタイム通信と、マルチセッション対応の汎用認証(SSO)。
- 生体認証で保護された 2FA/TOTP 用の React Native(Expo)アプリ(iOS と Android)。
- PayPal、Iugu、Stripe との連携により、毎日数千件の購入を処理。
- Jest、Cypress、Playwright による 1万件以上のテスト(ユニット、統合、E2E)。
2019年9月 – 2022年2月
Head of Technology
Unid Comunicação
クライアントの成長に注力するデジタルマーケティング代理店。
- SCRUM(3〜5名の開発者)によるチームとタスクの管理、毎日の継続的なデリバリー。
- React、React Native(Expo)、Node.js、MongoDB を用いた TypeScript の MVP:6か月で30以上の画面を検証。
- デリバリーを300%以上加速させた、社内のタスク管理システム(Asana スタイル)。
- プッシュ通知付きの資料承認フローにより、コミュニケーションのノイズを90%以上削減。
2014年11月 – 2022年2月
ソフトウェアエンジニア
Unid Cinemídia
映画向けの統合メディア代理店。
- React による社内外システム:ダッシュボード、レポート、見積もり、ランディングページ。
- 銀行照合機能を備えた財務システムで、毎月数百件の請求書と領収書を発行。
- メディア再生のための Electron、その後 Tauri によるソフトウェアで、150万時間以上のコンテンツ。
- ショッピングモールで Kinect を使った Unity のインタラクティブゲーム、月間45万人以上の来場者。
2009年3月 – 2014年6月
Founder & CEO
Game Hack Protector
アンチチートのリーダーとして、オンラインマルチプレイヤーゲームを保護し、管理ツールを提供。
- カーネルレベルの保護メカニズムにより、不正者を99%削減。
- ツールをゲームに迅速に統合するための C++ SDK。
- ゲーム内のアクションをリアルタイムで分析する管理ツール。
- 約 500社の B2B クライアントのポートフォリオ。
学歴
2022 – 2027
建築・都市計画(学士)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
インテリアデザイン
EBAC
2014 – 2019
ソフトウェア工学(学士)
UniCesumar
スキル
テクノロジー
TypeScript React React Native Vue Astro Node.js Electron Rust C/C++/C# Docker
建築
Revit AutoCAD SketchUp D5 V-Ray Lumion Enscape Twinmotion BIM
言語
ポルトガル語 英語 B2 イタリア語