概要
私について
Felipe Milioni はソフトウェアエンジニアであり、建築・都市計画の学生でもあります。両分野を結びつけ、持続可能で統合された自動化プロジェクトを実現しています — 建築・建設のためのソフトウェアから、自身のスマートな住宅・商業プロジェクトまで。
その歩みは独立して始まり、オンラインゲーム向けの情報セキュリティのデジタル製品からスタートしました。会社を売却した後、デジタルマーケティング代理店のすべての管理ツールをゼロから構築しました — 業務管理の社内システム、請求書と領収書の連携、リード管理 — そして会社全体のテクノロジー責任者に昇進しました。
彼の強みは分析力と問題解決力です。常に最良の結果を目指した、創造的で効果的なソリューションを提供します。インテリアデザイン(EBAC)やBIM手法(Growarq)のコースで知識を深めています。
職務経験
2022年2月 – 現在
リードフロントエンドエンジニア
Mist Games
デジタルゲームのグローバルな開発・配信企業。
- プレイヤーアカウント、ログ、イベントを管理するための TypeScript、React、Next.js、Vue、Nuxt、Sass、Bootstrap によるツールを開発。
- Socket.IO を用いた WebSockets によるリアルタイム通信を実装。
- マルチセッション制御を備えた統合認証サイト(SSO)を構築。
- SSO 認証向けに Preact と Vite で構築した SDK の設計、開発、統合を担当。
- TOTP によりゲームアクセスを承認する 2FA 用 React Native(Expo)アプリを開発。生体認証で保護(iOS および Android)。
- 決済ゲートウェイ(PayPal、Iugu、Stripe)と統合し、日々数千件の購入とコールバックを処理。
- プロジェクト全体で Jest、Cypress、Playwright を用いた10,000件超のテスト(単体、結合、E2E)を実装。
- 新規および既存システムにおける UX/UI の改善と最適化を行い、フィードバックに基づきユーザー体験を大幅に向上。
2019年9月 – 2022年2月
Head of Technology
Unid Comunicação
クライアントの成長に注力するデジタルマーケティング代理店。
- 社内メンバーおよび社外クライアントとの要件定義を通じて、MVP の検証と構築を実施。
- SCRUM によるチームおよびタスク管理(開発者3〜5名)を行い、日次での継続的なデリバリーを実現。
- TypeScript と React、React Native(Expo)、Node.js、MongoDB による MVP を開発。モック、ストーリーボード、30以上の画面をわずか6か月で検証。
- Socket.IO によるリアルタイム操作を備えた社内タスク管理ツール(Asana 風)を開発し、デリバリーを300%以上高速化。
- 活動管理・フィードバックモジュール(スケジュールタスク、ソーシャルコンテンツ、クライアント承認)を開発し、承認とコミュニケーションの問題を90%以上削減。
- クライアントの端末上で push notifications により広告素材を承認できる React Native アプリ(iOS および Android)を開発。
- メディア最適化ツール(FFmpeg、sharp)と統合し、広告メディアを最大80%圧縮。
- React、Next.js、TypeScript によるランディングページとサイトを開発し、Docker と GitLab Runners による継続的デリバリーを実現。
2014年11月 – 2022年2月
ソフトウェアエンジニア
Unid Cinemídia
映画向けの統合メディア代理店。
- 社内外システムの React による設計から実装までを一貫して担当 — ダッシュボード、レポート、グラフ、営業・管理用の予算作成ツール、ランディングページ。
- 銀行勘定照合機能を備えた財務システムを開発し、毎月数百件の請求書および納品書を発行。
- 社内データを API 経由で BI ツールと統合し、主要指標(売上、予算、メディア配信)を迅速に可視化。
- Electron、続いて Tauri により、映画館が公共空間で広告主のメディアを配信するソフトウェアを開発 — 150万時間超のコンテンツと 35万時間超の広告を配信。
- Kinect を用いた Unity によるインタラクティブゲームを開発し、月間45万人超が訪れるショッピングモールに設置。
2009年3月 – 2014年6月
Founder & CEO
Game Hack Protector
アンチチートのリーダーとして、オンラインマルチプレイヤーゲームを保護し、管理ツールを提供。
- Kernel レベルの保護機構を開発し、チート行為を99%削減するとともに、オンラインプレイヤー数を平均30〜35%増加。
- ツール統合用の完全な C++ SDK を開発し、統合にかかる時間と労力を大幅に削減。
- ゲームのインストールおよびアップデート用のカスタマイズ可能なソフトウェアを開発し、年間400 GB超のデータを配信。
- ゲーム内アクションをリアルタイムで可視化する管理ツールを開発し、詳細かつ正確な指標分析を実現。
- 約500社の B2B クライアントのポートフォリオの開拓と維持を担当。
学歴
2022 – 2027
建築・都市計画(学士)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
インテリアデザイン
EBAC
2014 – 2019
ソフトウェア工学(学士)
UniCesumar
スキル
テクノロジー & ソフトウェア
Next.js / Nuxt React / Vue React Native TailwindCSS Jest / Cypress Docker MongoDB
建築 & デザイン
Revit AutoCAD SketchUp D5 V-Ray Lumion Enscape Twinmotion BIM
言語
ポルトガル語 英語 B2 イタリア語