À propos
À mon sujet
Felipe Milioni est Ingénieur logiciel et étudiant en Architecture et Urbanisme, réunissant les deux domaines pour livrer des projets durables, intégrés et automatisés — du logiciel pour l'architecture et la construction jusqu'à ses propres projets résidentiels et commerciaux intelligents.
Le parcours a commencé à son compte, avec un produit numérique de sécurité de l'information pour les jeux en ligne. Après la vente de l'entreprise, il a créé de zéro tous les outils de gestion d'une agence de marketing digital — systèmes internes de contrôle des tâches, intégrations de factures et reçus et gestion des leads — devenant responsable de la technologie de toute l'entreprise.
Ses points forts sont la capacité d'analyse et la résolution de problèmes : des solutions créatives et efficaces, visant toujours le meilleur résultat. Connaissances approfondies par des cours de Design d'intérieur (EBAC) et de méthodologie BIM (Growarq).
Expérience professionnelle
Févr. 2022 – aujourd'hui
Lead Front-end Engineer
Mist Games
Créateur et éditeur mondial de jeux numériques.
- Outils en TypeScript, React, Next.js, Vue, Nuxt, Sass et Bootstrap pour la gestion des comptes joueurs, des logs et des événements.
- Communication en temps réel via WebSockets à l'aide de Socket.IO.
- Site d'authentification universelle (SSO) avec contrôle multi-session.
- Conception, développement et intégration de SDK construits avec Preact et Vite pour l'authentification SSO.
- Application React Native (Expo) de 2FA autorisant l'accès aux jeux via TOTP, protégée par biométrie (iOS et Android).
- Intégration avec des passerelles de paiement — PayPal, Iugu et Stripe — traitant des milliers d'achats et de callbacks par jour.
- Plus de 10 000 tests sur l'ensemble des projets — unitaires, d'intégration et E2E — avec Jest, Cypress et Playwright.
- Adaptation et améliorations de l'UX/UI dans des systèmes nouveaux et existants, augmentant significativement l'expérience utilisateur à partir des retours.
Sept. 2019 – Févr. 2022
Head of Technology
Unid Comunicação
Agence de marketing digital axée sur la croissance de ses clients.
- Recueil des besoins auprès des membres internes et des clients externes pour valider et construire des MVP.
- Gestion d'équipe et des tâches via SCRUM (3 à 5 développeurs), avec une livraison quotidienne continue.
- MVP en TypeScript avec React, React Native (Expo), Node.js et MongoDB — maquettes, storyboards et plus de 30 écrans validés en seulement 6 mois.
- Gestionnaire de tâches interne (de type Asana) avec actions en temps réel via Socket.IO, accélérant les livraisons de plus de 300 %.
- Module de contrôle d'activité et de retours (tâches planifiées, contenu social, validation client), réduisant les problèmes d'approbation et de communication de plus de 90 %.
- Application React Native (iOS et Android) pour approuver les supports publicitaires via push notifications sur les appareils du client.
- Intégration avec des outils d'optimisation média (FFmpeg, sharp), réduisant le poids des médias publicitaires jusqu'à 80 %.
- Landing pages et sites en React, Next.js et TypeScript, avec livraison continue via Docker et GitLab Runners.
Nov. 2014 – Févr. 2022
Ingénieur logiciel
Unid Cinemídia
Agence média intégrée pour le cinéma.
- Conception et réalisation complètes en React de systèmes internes et externes — tableaux de bord, rapports et graphiques, outils de budgétisation commerciale et administrative, landing pages.
- Système financier avec rapprochement bancaire, émettant des centaines de factures et de notes chaque mois.
- Intégration des données internes avec des outils de BI via API pour une visualisation rapide des indicateurs clés (ventes, budgets, diffusion média).
- Logiciel en Electron puis Tauri pour diffuser les médias des annonceurs dans les espaces publics par les cinémas — plus de 1,5 M d'heures de contenu et plus de 350 k heures de publicités.
- Jeux interactifs en Unity avec Kinect, installés dans des centres commerciaux fréquentés par plus de 450 k personnes/mois.
Mars 2009 – Juin 2014
Founder & CEO
Game Hack Protector
Leader de l'anti-triche, protégeant les jeux multijoueurs en ligne et offrant des outils d'administration.
- Mécanismes de protection au niveau du Kernel, atteignant une réduction de 99 % des tricheurs et une augmentation moyenne de 30 à 35 % des joueurs en ligne.
- SDK C++ complet pour l'intégration des outils, réduisant drastiquement le temps et l'effort d'intégration.
- Logiciel personnalisable pour l'installation et la mise à jour des jeux, servant plus de 400 GB de données par an.
- Outils d'administration pour la visualisation en temps réel des actions en jeu, permettant une analyse approfondie et précise des métriques.
- Prospection et gestion d'un portefeuille d'environ 500 clients B2B.
Formation
2022 – 2027
Architecture et Urbanisme (Licence)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
Design d'intérieur
EBAC
2014 – 2019
Ingénierie logicielle (Licence)
UniCesumar
Compétences
Technologie & Logiciel
Architecture & Design