À propos
À mon sujet
Felipe Milioni est Ingénieur logiciel et étudiant en Architecture et Urbanisme, réunissant les deux domaines pour livrer des projets durables, intégrés et automatisés — du logiciel pour l'architecture et la construction jusqu'à ses propres projets résidentiels et commerciaux intelligents.
Le parcours a commencé à son compte, avec un produit numérique de sécurité de l'information pour les jeux en ligne. Après la vente de l'entreprise, il a créé de zéro tous les outils de gestion d'une agence de marketing digital — systèmes internes de contrôle des tâches, intégrations de factures et reçus et gestion des leads — devenant responsable de la technologie de toute l'entreprise.
Ses points forts sont la capacité d'analyse et la résolution de problèmes : des solutions créatives et efficaces, visant toujours le meilleur résultat. Connaissances approfondies par des cours de Design d'intérieur (EBAC) et de méthodologie BIM (Growarq).
Expérience professionnelle
Févr. 2022 – aujourd'hui
Lead Front-end Engineer
Mist Games
Créateur et éditeur mondial de jeux numériques.
- Outils en TypeScript, React, Next.js et Sass pour la gestion des comptes, logs et événements des joueurs.
- Communication en temps réel via WebSockets (Socket.IO) et authentification universelle (SSO) avec multi-session.
- Application React Native (Expo) pour 2FA/TOTP protégée par biométrie (iOS et Android).
- Intégration avec PayPal, Iugu et Stripe, traitant des milliers d'achats par jour.
- Plus de 10 mille tests (unitaires, d'intégration et E2E) avec Jest, Cypress et Playwright.
Sept. 2019 – Févr. 2022
Head of Technology
Unid Comunicação
Agence de marketing digital axée sur la croissance de ses clients.
- Gestion d'équipe et de tâches via SCRUM (3 à 5 devs), avec des livraisons continues quotidiennes.
- MVP en TypeScript avec React, React Native (Expo), Node.js et MongoDB : plus de 30 écrans validés en 6 mois.
- Système interne de contrôle des tâches (style Asana) qui a accéléré les livraisons de plus de 300 %.
- Flux d'approbation des supports avec push notifications, réduisant le bruit de communication de plus de 90 %.
Nov. 2014 – Févr. 2022
Ingénieur logiciel
Unid Cinemídia
Agence média intégrée pour le cinéma.
- Systèmes internes et externes en React : dashboards, rapports, devis et landing pages.
- Système financier avec rapprochement bancaire, émettant des centaines de factures et reçus par mois.
- Logiciel en Electron puis Tauri pour la diffusion de médias, avec plus de 1,5 million d'heures de contenu.
- Jeux interactifs en Unity avec Kinect dans des centres commerciaux avec plus de 450 mille personnes/mois.
Mars 2009 – Juin 2014
Founder & CEO
Game Hack Protector
Leader de l'anti-triche, protégeant les jeux multijoueurs en ligne et offrant des outils d'administration.
- Mécanismes de protection au niveau Kernel, avec une réduction de 99 % des tricheurs.
- SDK en C++ pour une intégration rapide des outils dans les jeux.
- Outils d'administration avec analyse en temps réel des actions dans le jeu.
- Portefeuille d'environ 500 clients B2B.
Formation
2022 – 2027
Architecture et Urbanisme (Licence)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
Design d'intérieur
EBAC
2014 – 2019
Ingénierie logicielle (Licence)
UniCesumar
Compétences
Technologie
Architecture