Sobre
Sobre mim
Felipe Milioni é Engenheiro de Software e estudante de Arquitetura e Urbanismo, unindo as duas áreas para entregar projetos sustentáveis, integrados e automatizados — do software para arquitetura e construção civil aos próprios projetos residenciais e comerciais inteligentes.
A jornada começou por conta própria, com um produto digital de segurança da informação para jogos online. Após a venda da empresa, assumiu a criação do zero de todas as ferramentas de gestão de uma agência de marketing digital — sistemas internos de controle de atividades, integrações de boletos e notas fiscais e gestão de leads — chegando a gestor de tecnologia de toda a empresa.
Os pontos fortes são a capacidade analítica e a resolução de problemas: soluções criativas e eficazes, sempre buscando o melhor resultado. Conhecimentos estendidos por cursos de Design de Interiores (EBAC) e metodologia BIM (Growarq).
Experiência profissional
Fev 2022 – atual
Lead Front-end Engineer
Mist Games
Empresa global criadora e publicadora de jogos digitais.
- Ferramentas em TypeScript, React, Next.js, Vue, Nuxt, Sass e Bootstrap para gestão de contas, logs e eventos de jogadores.
- Comunicação em tempo real via WebSockets com Socket.IO.
- Site de autenticação universal (SSO) com controle de múltiplas sessões.
- Planejamento, desenvolvimento e integração de SDKs com Preact e Vite para autenticação SSO.
- App React Native (Expo) para 2FA autorizando o acesso aos jogos via TOTP, protegido por biometria (iOS e Android).
- Integração com gateways de pagamento — PayPal, Iugu e Stripe — processando milhares de compras e callbacks diariamente.
- Mais de 10 mil testes em diversos projetos — unitários, integração e E2E — com Jest, Cypress e Playwright.
- Adaptação e melhorias de UX/UI em sistemas novos e existentes, aumentando significativamente a experiência do usuário com base em feedback.
Set 2019 – Fev 2022
Head of Technology
Unid Comunicação
Agência de marketing digital focada no crescimento de seus clientes.
- Levantamento de requisitos com membros internos e clientes externos para validar e construir MVPs.
- Gestão de equipe e tarefas via SCRUM (3–5 devs), com entregas contínuas diárias.
- MVP em TypeScript com React, React Native (Expo), Node.js e MongoDB — mocks, storyboards e +30 telas validadas em apenas 6 meses.
- Sistema interno de controle de tarefas (estilo Asana) com ações em tempo real via Socket.IO, acelerando entregas em mais de 300%.
- Módulo de controle de atividades e feedback (tarefas agendadas, conteúdo para redes sociais, aprovação do cliente), reduzindo problemas de aprovação e comunicação em mais de 90%.
- App React Native (iOS e Android) para aprovação de materiais publicitários via push notifications direto no dispositivo do cliente.
- Integração com ferramentas de otimização de mídia (FFmpeg, sharp), reduzindo o tamanho das mídias em até 80%.
- Landing pages e sites em React, Next.js e TypeScript, com entrega contínua via Docker e GitLab Runners.
Nov 2014 – Fev 2022
Engenheiro de Software
Unid Cinemídia
Agência integrada de mídia para cinema.
- Planejamento e execução completos em React dos sistemas internos e externos — dashboards, relatórios e gráficos, ferramentas de orçamento comercial e administrativo, landing pages.
- Sistema financeiro com conciliação bancária, emitindo centenas de boletos e notas fiscais por mês.
- Integração dos dados internos com ferramentas de BI via API, para visualização rápida de métricas-chave (vendas, orçamentos, veiculação de mídia).
- Software em Electron e depois Tauri para exibição de mídia em locais públicos anexos aos cinemas — mais de 1,5 milhão de horas de conteúdo e 350 mil+ horas de anúncios.
- Jogos interativos na Unity com Kinect, instalados em shoppings com fluxo de +450 mil pessoas/mês.
Mar 2009 – Jun 2014
Founder & CEO
Game Hack Protector
Líder em anti-cheat, protegendo jogos multiplayer online e oferecendo ferramentas de administração.
- Mecanismos de proteção em nível Kernel, alcançando redução de 99% de trapaceiros e aumento médio de 30–35% de jogadores online.
- SDK em C++ completo para integração das ferramentas, reduzindo drasticamente o tempo e esforço de integração.
- Softwares customizáveis para instalação e atualização dos jogos, servindo mais de 400 GB de dados por ano.
- Ferramentas administrativas com visualização em tempo real das ações no jogo, permitindo análise profunda e precisa de métricas.
- Prospecção e manutenção de uma carteira de aproximadamente 500 clientes B2B.
Formação
2022 – 2027
Arquitetura e Urbanismo (Bacharelado)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
Design de Interiores
EBAC
2014 – 2019
Engenharia de Software (Bacharelado)
UniCesumar
Habilidades
Tecnologia & Software
Arquitetura & Design