Chi sono
Chi sono
Felipe Milioni è Ingegnere del Software e studente di Architettura e Urbanistica, unendo entrambi gli ambiti per realizzare progetti sostenibili, integrati e automatizzati — dal software per l'architettura e l'edilizia ai propri progetti residenziali e commerciali intelligenti.
Il percorso è iniziato in proprio, con un prodotto digitale di sicurezza informatica per i giochi online. Dopo la vendita dell'azienda, ha creato da zero tutti gli strumenti di gestione di un'agenzia di marketing digitale — sistemi interni di controllo delle attività, integrazioni di fatture e ricevute e gestione dei lead — arrivando a responsabile della tecnologia dell'intera azienda.
I suoi punti di forza sono la capacità analitica e la risoluzione dei problemi: soluzioni creative ed efficaci, sempre alla ricerca del miglior risultato. Conoscenze ampliate con corsi di Interior Design (EBAC) e metodologia BIM (Growarq).
Esperienza professionale
Feb 2022 – attuale
Lead Front-end Engineer
Mist Games
Creatore ed editore globale di giochi digitali.
- Strumenti in TypeScript, React, Next.js, Vue, Nuxt, Sass e Bootstrap per la gestione di account giocatori, log ed eventi.
- Comunicazione in tempo reale tramite WebSockets con Socket.IO.
- Sito di autenticazione universale (SSO) con controllo multi-sessione.
- Pianificazione, sviluppo e integrazione di SDK realizzati con Preact e Vite per l'autenticazione SSO.
- App React Native (Expo) per l'2FA che autorizza l'accesso ai giochi tramite TOTP, protetta da biometria (iOS e Android).
- Integrazione con gateway di pagamento — PayPal, Iugu e Stripe — elaborando migliaia di acquisti e callback al giorno.
- Oltre 10.000 test nei vari progetti — unitari, di integrazione ed E2E — con Jest, Cypress e Playwright.
- Adattamento e miglioramenti di UX/UI in sistemi nuovi ed esistenti, aumentando notevolmente l'esperienza utente sulla base dei feedback.
Set 2019 – Feb 2022
Head of Technology
Unid Comunicação
Agenzia di marketing digitale focalizzata sulla crescita dei propri clienti.
- Raccolta dei requisiti con membri interni e clienti esterni per validare e costruire MVP.
- Gestione del team e delle attività tramite SCRUM (3-5 sviluppatori), con consegna continua quotidiana.
- MVP in TypeScript con React, React Native (Expo), Node.js e MongoDB — mock, storyboard e oltre 30 schermate validati in soli 6 mesi.
- Task-manager interno (in stile Asana) con azioni in tempo reale tramite Socket.IO, accelerando le consegne del 300%+.
- Modulo di controllo attività e feedback (attività pianificate, contenuti social, approvazione del cliente), riducendo i problemi di approvazione e comunicazione del 90%+.
- App React Native (iOS e Android) per approvare i materiali pubblicitari tramite push notifications sui dispositivi del cliente.
- Integrazione con strumenti di ottimizzazione dei media (FFmpeg, sharp), riducendo i media pubblicitari fino all'80%.
- Landing page e siti in React, Next.js e TypeScript, con consegna continua tramite Docker e GitLab Runners.
Nov 2014 – Feb 2022
Ingegnere del Software
Unid Cinemídia
Agenzia media integrata per il cinema.
- Pianificazione ed esecuzione completa in React di sistemi interni ed esterni — dashboard, report e grafici, strumenti di preventivazione commerciale e amministrativa, landing page.
- Sistema finanziario con riconciliazione bancaria, emettendo centinaia di bollette e fatture al mese.
- Integrazione dei dati interni con strumenti BI tramite API per una rapida visualizzazione delle metriche chiave (vendite, preventivi, posizionamento media).
- Software in Electron e poi Tauri per mostrare i media degli inserzionisti negli spazi pubblici dei cinema — oltre 1,5 mln di ore di contenuti e 350k+ ore di pubblicità.
- Giochi interattivi in Unity con Kinect, installati nei centri commerciali con 450k+ persone/mese.
Mar 2009 – Giu 2014
Founder & CEO
Game Hack Protector
Leader nell'anti-cheat, proteggendo i giochi multiplayer online e offrendo strumenti di amministrazione.
- Meccanismi di protezione a livello Kernel, ottenendo una riduzione del 99% dei cheater e un aumento medio del 30-35% dei giocatori online.
- SDK C++ completo per l'integrazione degli strumenti, riducendo drasticamente tempi e sforzi di integrazione.
- Software personalizzabile per l'installazione e l'aggiornamento dei giochi, distribuendo oltre 400 GB di dati all'anno.
- Strumenti di amministrazione per la visualizzazione in tempo reale delle azioni in-game, consentendo un'analisi delle metriche approfondita e accurata.
- Prospezione e gestione di un portfolio di circa 500 clienti B2B.
Formazione
2022 – 2027
Architettura e Urbanistica (Laurea)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
Interior Design
EBAC
2014 – 2019
Ingegneria del Software (Laurea)
UniCesumar
Competenze
Tecnologia & Software
Architettura & Design