Chi sono
Chi sono
Felipe Milioni è Ingegnere del Software e studente di Architettura e Urbanistica, unendo entrambi gli ambiti per realizzare progetti sostenibili, integrati e automatizzati — dal software per l'architettura e l'edilizia ai propri progetti residenziali e commerciali intelligenti.
Il percorso è iniziato in proprio, con un prodotto digitale di sicurezza informatica per i giochi online. Dopo la vendita dell'azienda, ha creato da zero tutti gli strumenti di gestione di un'agenzia di marketing digitale — sistemi interni di controllo delle attività, integrazioni di fatture e ricevute e gestione dei lead — arrivando a responsabile della tecnologia dell'intera azienda.
I suoi punti di forza sono la capacità analitica e la risoluzione dei problemi: soluzioni creative ed efficaci, sempre alla ricerca del miglior risultato. Conoscenze ampliate con corsi di Interior Design (EBAC) e metodologia BIM (Growarq).
Esperienza professionale
Feb 2022 – attuale
Lead Front-end Engineer
Mist Games
Creatore ed editore globale di giochi digitali.
- Strumenti in TypeScript, React, Next.js e Sass per la gestione di account, log ed eventi dei giocatori.
- Comunicazione in tempo reale tramite WebSockets (Socket.IO) e autenticazione universale (SSO) con multi-sessione.
- App React Native (Expo) per 2FA/TOTP protetta da biometria (iOS e Android).
- Integrazione con PayPal, Iugu e Stripe, elaborando migliaia di acquisti al giorno.
- Oltre 10 mila test (unitari, di integrazione ed E2E) con Jest, Cypress e Playwright.
Set 2019 – Feb 2022
Head of Technology
Unid Comunicação
Agenzia di marketing digitale focalizzata sulla crescita dei propri clienti.
- Gestione del team e delle attività tramite SCRUM (3–5 dev), con consegne continue giornaliere.
- MVP in TypeScript con React, React Native (Expo), Node.js e MongoDB: oltre 30 schermate validate in 6 mesi.
- Sistema interno di controllo delle attività (stile Asana) che ha accelerato le consegne di oltre il 300%.
- Flusso di approvazione dei materiali con push notifications, riducendo il rumore di comunicazione di oltre il 90%.
Nov 2014 – Feb 2022
Ingegnere del Software
Unid Cinemídia
Agenzia media integrata per il cinema.
- Sistemi interni ed esterni in React: dashboard, report, preventivi e landing page.
- Sistema finanziario con riconciliazione bancaria, emettendo centinaia di fatture e ricevute al mese.
- Software in Electron e poi Tauri per la riproduzione di media, con oltre 1,5 milioni di ore di contenuti.
- Giochi interattivi in Unity con Kinect nei centri commerciali con oltre 450 mila persone/mese.
Mar 2009 – Giu 2014
Founder & CEO
Game Hack Protector
Leader nell'anti-cheat, proteggendo i giochi multiplayer online e offrendo strumenti di amministrazione.
- Meccanismi di protezione a livello Kernel, con una riduzione del 99% dei bari.
- SDK in C++ per una rapida integrazione degli strumenti nei giochi.
- Strumenti di amministrazione con analisi in tempo reale delle azioni nel gioco.
- Portafoglio di circa 500 clienti B2B.
Formazione
2022 – 2027
Architettura e Urbanistica (Laurea)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
Interior Design
EBAC
2014 – 2019
Ingegneria del Software (Laurea)
UniCesumar
Competenze
Tecnologia
Architettura