Обо мне
Обо мне
Фелипе Милиони — инженер-программист и студент направления «Архитектура и градостроительство», объединяющий обе области для создания устойчивых, интегрированных и автоматизированных проектов — от программного обеспечения для архитектуры и строительства до собственных умных жилых и коммерческих проектов.
Путь начался самостоятельно с цифрового продукта в области информационной безопасности для онлайн-игр. После продажи компании он с нуля создал все инструменты управления агентства цифрового маркетинга — внутренние системы контроля задач, интеграции счетов и квитанций и управление лидами — дойдя до должности руководителя технологий всей компании.
Его сильные стороны — аналитическое мышление и решение задач: креативные и эффективные решения, всегда нацеленные на лучший результат. Знания расширены курсами по дизайну интерьера (EBAC) и методологии BIM (Growarq).
Профессиональный опыт
Февр. 2022 – по настоящее время
Ведущий фронтенд-инженер
Mist Games
Глобальный разработчик и издатель цифровых игр.
- Инструменты на TypeScript, React, Next.js и Sass для управления учётными записями, логами и событиями игроков.
- Связь в реальном времени через WebSockets (Socket.IO) и универсальная аутентификация (SSO) с поддержкой нескольких сессий.
- Приложение React Native (Expo) для 2FA/TOTP, защищённое биометрией (iOS и Android).
- Интеграция с PayPal, Iugu и Stripe, обрабатывающая тысячи покупок ежедневно.
- Более 10 тысяч тестов (модульных, интеграционных и E2E) с Jest, Cypress и Playwright.
Сент. 2019 – Февр. 2022
Head of Technology
Unid Comunicação
Агентство цифрового маркетинга, ориентированное на рост своих клиентов.
- Управление командой и задачами по SCRUM (3–5 разработчиков) с непрерывными ежедневными поставками.
- MVP на TypeScript с React, React Native (Expo), Node.js и MongoDB: более 30 экранов проверено за 6 месяцев.
- Внутренняя система контроля задач (в стиле Asana), ускорившая поставки более чем на 300%.
- Процесс согласования материалов с push-уведомлениями, снизивший коммуникационный шум более чем на 90%.
Нояб. 2014 – Февр. 2022
Инженер-программист
Unid Cinemídia
Интегрированное медиаагентство для кино.
- Внутренние и внешние системы на React: дашборды, отчёты, сметы и лендинги.
- Финансовая система с банковской сверкой, выставляющая сотни счетов и квитанций в месяц.
- Программное обеспечение на Electron, затем Tauri для воспроизведения медиа, с более чем 1,5 млн часов контента.
- Интерактивные игры на Unity с Kinect в торговых центрах с потоком более 450 тысяч человек в месяц.
Март 2009 – Июнь 2014
Founder & CEO
Game Hack Protector
Лидер в области защиты от читов, защищающий онлайн-мультиплеерные игры и предоставляющий инструменты администрирования.
- Механизмы защиты на уровне ядра, с сокращением читеров на 99%.
- SDK на C++ для быстрой интеграции инструментов в игры.
- Инструменты администрирования с анализом действий в игре в реальном времени.
- Портфель примерно из 500 B2B-клиентов.
Образование
2022 – 2027
Архитектура и градостроительство (бакалавриат)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
Дизайн интерьера
EBAC
2014 – 2019
Программная инженерия (бакалавриат)
UniCesumar
Навыки
Технологии
Архитектура