Обо мне
Обо мне
Фелипе Милиони — инженер-программист и студент направления «Архитектура и градостроительство», объединяющий обе области для создания устойчивых, интегрированных и автоматизированных проектов — от программного обеспечения для архитектуры и строительства до собственных умных жилых и коммерческих проектов.
Путь начался самостоятельно с цифрового продукта в области информационной безопасности для онлайн-игр. После продажи компании он с нуля создал все инструменты управления агентства цифрового маркетинга — внутренние системы контроля задач, интеграции счетов и квитанций и управление лидами — дойдя до должности руководителя технологий всей компании.
Его сильные стороны — аналитическое мышление и решение задач: креативные и эффективные решения, всегда нацеленные на лучший результат. Знания расширены курсами по дизайну интерьера (EBAC) и методологии BIM (Growarq).
Профессиональный опыт
Февр. 2022 – по настоящее время
Ведущий фронтенд-инженер
Mist Games
Глобальный разработчик и издатель цифровых игр.
- Инструменты на TypeScript, React, Next.js, Vue, Nuxt, Sass и Bootstrap для управления аккаунтами игроков, логами и событиями.
- Обмен данными в реальном времени через WebSockets с использованием Socket.IO.
- Сайт универсальной аутентификации (SSO) с управлением несколькими сессиями.
- Планирование, разработка и интеграция SDK на базе Preact и Vite для SSO-аутентификации.
- Приложение React Native (Expo) для 2FA, авторизующее доступ к играм через TOTP с защитой по биометрии (iOS и Android).
- Интеграция с платёжными шлюзами — PayPal, Iugu и Stripe — обрабатывающая тысячи покупок и колбэков ежедневно.
- Более 10 000 тестов по проектам — модульные, интеграционные и E2E — с Jest, Cypress и Playwright.
- Адаптация и улучшение UX/UI в новых и существующих системах, значительно повышающие удобство для пользователей на основе обратной связи.
Сент. 2019 – Февр. 2022
Head of Technology
Unid Comunicação
Агентство цифрового маркетинга, ориентированное на рост своих клиентов.
- Сбор требований с внутренними участниками и внешними клиентами для валидации и создания MVP.
- Управление командой и задачами по SCRUM (3–5 разработчиков) с непрерывной ежедневной поставкой.
- MVP на TypeScript с React, React Native (Expo), Node.js и MongoDB — макеты, сториборды и более 30 экранов, проверенные всего за 6 месяцев.
- Внутренний таск-менеджер (в стиле Asana) с действиями в реальном времени через Socket.IO, ускоривший поставки на 300%+.
- Модуль контроля активностей и обратной связи (запланированные задачи, контент для соцсетей, согласование с клиентом), сокративший проблемы с согласованием и коммуникацией на 90%+.
- Приложение React Native (iOS и Android) для согласования рекламных материалов через push notifications на устройствах клиента.
- Интеграция с инструментами оптимизации медиа (FFmpeg, sharp), уменьшающая размер рекламных медиа до 80%.
- Лендинги и сайты на React, Next.js и TypeScript с непрерывной поставкой через Docker и GitLab Runners.
Нояб. 2014 – Февр. 2022
Инженер-программист
Unid Cinemídia
Интегрированное медиаагентство для кино.
- Полное планирование и реализация на React внутренних и внешних систем — дашборды, отчёты и графики, инструменты коммерческого и административного бюджетирования, лендинги.
- Финансовая система с банковской сверкой, выставляющая сотни счетов и инвойсов ежемесячно.
- Интеграция внутренних данных с BI-инструментами через API для быстрой визуализации ключевых метрик (продажи, бюджеты, размещение медиа).
- Программное обеспечение на Electron, затем Tauri для показа медиа рекламодателей в общественных местах кинотеатров — более 1,5 млн часов контента и 350 тыс.+ часов рекламы.
- Интерактивные игры на Unity с Kinect, установленные в торговых центрах с посещаемостью 450 тыс.+ человек в месяц.
Март 2009 – Июнь 2014
Founder & CEO
Game Hack Protector
Лидер в области защиты от читов, защищающий онлайн-мультиплеерные игры и предоставляющий инструменты администрирования.
- Механизмы защиты на уровне ядра (Kernel), обеспечившие сокращение читеров на 99% и средний прирост онлайн-игроков на 30–35%.
- Полноценный C++ SDK для интеграции инструментов, радикально сокративший время и трудозатраты на интеграцию.
- Настраиваемое ПО для установки и обновления игр, обслуживающее более 400 GB данных ежегодно.
- Административные инструменты для визуализации внутриигровых действий в реальном времени, обеспечивающие глубокий и точный анализ метрик.
- Поиск и сопровождение портфеля из примерно 500 B2B-клиентов.
Образование
2022 – 2027
Архитектура и градостроительство (бакалавриат)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
Дизайн интерьера
EBAC
2014 – 2019
Программная инженерия (бакалавриат)
UniCesumar
Навыки
Технологии и ПО
Архитектура и Дизайн