Über mich
Über mich
Felipe Milioni ist Software-Ingenieur und Student der Architektur und Stadtplanung. Er verbindet beide Bereiche, um nachhaltige, integrierte und automatisierte Projekte zu liefern — von Software für Architektur und Bauwesen bis hin zu eigenen intelligenten Wohn- und Gewerbeprojekten.
Die Reise begann auf eigene Faust mit einem digitalen Produkt für Informationssicherheit für Online-Spiele. Nach dem Verkauf des Unternehmens baute er von Grund auf alle Management-Tools einer Digital-Marketing-Agentur auf — interne Systeme zur Aufgabensteuerung, Integrationen für Rechnungen und Belege sowie Lead-Management — und stieg zum Technologieleiter des gesamten Unternehmens auf.
Seine Stärken sind analytisches Denken und Problemlösung: kreative und wirksame Lösungen, stets auf das beste Ergebnis ausgerichtet. Vertieftes Wissen durch Kurse in Innenarchitektur (EBAC) und BIM-Methodik (Growarq).
Berufserfahrung
Feb. 2022 – heute
Lead Front-end Engineer
Mist Games
Globaler Entwickler und Publisher digitaler Spiele.
- Tools in TypeScript, React, Next.js und Sass für die Verwaltung von Spielerkonten, Logs und Events.
- Echtzeitkommunikation über WebSockets (Socket.IO) und universelle Authentifizierung (SSO) mit Multi-Session.
- React Native (Expo)-App für 2FA/TOTP, biometrisch geschützt (iOS und Android).
- Integration mit PayPal, Iugu und Stripe, die täglich Tausende von Käufen verarbeitet.
- Über 10 Tausend Tests (Unit-, Integrations- und E2E-Tests) mit Jest, Cypress und Playwright.
Sep. 2019 – Feb. 2022
Head of Technology
Unid Comunicação
Digital-Marketing-Agentur mit Fokus auf das Wachstum ihrer Kunden.
- Team- und Aufgabenmanagement per SCRUM (3–5 Entwickler) mit kontinuierlichen täglichen Lieferungen.
- MVP in TypeScript mit React, React Native (Expo), Node.js und MongoDB: über 30 validierte Bildschirme in 6 Monaten.
- Internes System zur Aufgabensteuerung (im Asana-Stil), das die Lieferungen um über 300 % beschleunigte.
- Freigabeworkflow für Materialien mit Push-Benachrichtigungen, der das Kommunikationsrauschen um über 90 % reduzierte.
Nov. 2014 – Feb. 2022
Software-Ingenieur
Unid Cinemídia
Integrierte Medienagentur für Kino.
- Interne und externe Systeme in React: Dashboards, Berichte, Angebote und Landingpages.
- Finanzsystem mit Bankabgleich, das monatlich Hunderte von Rechnungen und Belegen ausstellte.
- Software in Electron und später Tauri zur Medienwiedergabe, mit über 1,5 Millionen Stunden Inhalt.
- Interaktive Spiele in Unity mit Kinect in Einkaufszentren mit über 450 Tausend Personen/Monat.
März 2009 – Juni 2014
Founder & CEO
Game Hack Protector
Marktführer im Bereich Anti-Cheat, der Online-Multiplayer-Spiele schützt und Verwaltungstools bietet.
- Schutzmechanismen auf Kernel-Ebene mit einer Reduzierung von 99 % der Betrüger.
- C++-SDK zur schnellen Integration der Tools in die Spiele.
- Verwaltungstools mit Echtzeit-Analyse der Aktionen im Spiel.
- Kundenportfolio von etwa 500 B2B-Kunden.
Ausbildung
2022 – 2027
Architektur und Stadtplanung (Bachelor)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
Innenarchitektur
EBAC
2014 – 2019
Software-Engineering (Bachelor)
UniCesumar
Fähigkeiten
Technologie
Architektur