소개
나에 대해
Felipe Milioni는 소프트웨어 엔지니어이자 건축 및 도시계획 전공 학생으로, 두 분야를 결합하여 지속 가능하고 통합되며 자동화된 프로젝트를 제공합니다 — 건축 및 건설을 위한 소프트웨어부터 자신만의 스마트 주거 및 상업 프로젝트까지.
그의 여정은 온라인 게임을 위한 정보 보안 디지털 제품으로 독자적으로 시작되었습니다. 회사를 매각한 후, 디지털 마케팅 대행사의 모든 관리 도구를 처음부터 구축했습니다 — 업무 관리 내부 시스템, 청구서 및 영수증 연동, 리드 관리 — 그리고 회사 전체의 기술 책임자까지 올랐습니다.
그의 강점은 분석력과 문제 해결 능력입니다. 항상 최고의 결과를 추구하는 창의적이고 효과적인 솔루션을 제공합니다. 인테리어 디자인(EBAC)과 BIM 방법론(Growarq) 과정을 통해 지식을 넓혔습니다.
경력
2022년 2월 – 현재
리드 프런트엔드 엔지니어
Mist Games
디지털 게임의 글로벌 개발 및 배급사.
- 플레이어 계정, 로그, 이벤트를 관리하기 위한 TypeScript, React, Next.js, Vue, Nuxt, Sass 및 Bootstrap 기반 도구 개발.
- Socket.IO를 활용한 WebSockets 기반 실시간 통신 구현.
- 멀티 세션 제어 기능을 갖춘 통합 인증 웹사이트(SSO) 구축.
- SSO 인증을 위해 Preact와 Vite로 구축한 SDK의 기획, 개발 및 통합.
- TOTP를 통해 게임 접근을 승인하고 생체 인증으로 보호되는 2FA용 React Native(Expo) 앱 개발(iOS 및 Android).
- 결제 게이트웨이(PayPal, Iugu, Stripe) 연동 — 매일 수천 건의 결제와 콜백 처리.
- Jest, Cypress, Playwright를 사용하여 프로젝트 전반에 걸쳐 단위, 통합 및 E2E 테스트 1만 개 이상 작성.
- 신규 및 기존 시스템의 UX/UI 개선 및 최적화로 피드백 기반의 사용자 경험을 크게 향상.
2019년 9월 – 2022년 2월
Head of Technology
Unid Comunicação
고객의 성장에 집중하는 디지털 마케팅 대행사.
- MVP 검증 및 구축을 위해 내부 구성원 및 외부 고객과 요구사항 수집.
- SCRUM을 통한 팀 및 업무 관리(개발자 3~5명), 매일 지속적인 결과물 제공.
- TypeScript 기반 React, React Native(Expo), Node.js, MongoDB로 MVP 개발 — 단 6개월 만에 목업, 스토리보드 및 30개 이상의 화면 검증.
- Socket.IO를 통한 실시간 동작을 갖춘 내부 업무 관리 도구(Asana 스타일) 개발로 결과물 제공 속도 300% 이상 향상.
- 활동 관리 및 피드백 모듈(예약 작업, 소셜 콘텐츠, 고객 승인) 개발로 승인 및 커뮤니케이션 문제 90% 이상 감소.
- 고객 기기에서 push notifications를 통해 광고 소재를 승인하는 React Native 앱 개발(iOS 및 Android).
- 미디어 최적화 도구(FFmpeg, sharp) 연동으로 광고 미디어 용량 최대 80% 절감.
- React, Next.js, TypeScript 기반 랜딩 페이지 및 웹사이트 개발, Docker와 GitLab Runners를 통한 지속적 배포.
2014년 11월 – 2022년 2월
소프트웨어 엔지니어
Unid Cinemídia
영화를 위한 통합 미디어 대행사.
- React 기반 내부 및 외부 시스템의 전체 기획 및 구현 — 대시보드, 보고서 및 차트, 영업·관리용 예산 도구, 랜딩 페이지.
- 은행 거래 대사 기능을 갖춘 재무 시스템 개발, 매월 수백 건의 청구서 및 인보이스 발행.
- 주요 지표(매출, 예산, 미디어 배치)의 신속한 시각화를 위해 API를 통한 내부 데이터와 BI 도구 연동.
- 영화관이 공공장소에서 광고주의 미디어를 표시하기 위한 Electron 이후 Tauri 기반 소프트웨어 개발 — 150만 시간 이상의 콘텐츠와 35만 시간 이상의 광고 처리.
- 월 45만 명 이상이 방문하는 쇼핑몰에 설치된 Kinect 기반 Unity 인터랙티브 게임 개발.
2009년 3월 – 2014년 6월
Founder & CEO
Game Hack Protector
안티치트 분야의 리더로, 온라인 멀티플레이어 게임을 보호하고 관리 도구를 제공.
- Kernel 레벨 보호 메커니즘 개발로 치터를 99% 감소시키고 온라인 플레이어를 평균 30~35% 증가.
- 도구 통합을 위한 완전한 C++ SDK 개발로 통합 시간과 노력을 대폭 절감.
- 게임 설치 및 업데이트를 위한 맞춤형 소프트웨어 개발, 연간 400GB 이상의 데이터 제공.
- 게임 내 동작을 실시간으로 시각화하는 관리자 도구 개발로 심층적이고 정확한 지표 분석 지원.
- 약 500개 B2B 고객 포트폴리오 발굴 및 유지.
학력
2022 – 2027
건축 및 도시계획 (학사)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
인테리어 디자인
EBAC
2014 – 2019
소프트웨어 공학 (학사)
UniCesumar
역량
기술 & 소프트웨어
건축 & 디자인