소개
나에 대해
Felipe Milioni는 소프트웨어 엔지니어이자 건축 및 도시계획 전공 학생으로, 두 분야를 결합하여 지속 가능하고 통합되며 자동화된 프로젝트를 제공합니다 — 건축 및 건설을 위한 소프트웨어부터 자신만의 스마트 주거 및 상업 프로젝트까지.
그의 여정은 온라인 게임을 위한 정보 보안 디지털 제품으로 독자적으로 시작되었습니다. 회사를 매각한 후, 디지털 마케팅 대행사의 모든 관리 도구를 처음부터 구축했습니다 — 업무 관리 내부 시스템, 청구서 및 영수증 연동, 리드 관리 — 그리고 회사 전체의 기술 책임자까지 올랐습니다.
그의 강점은 분석력과 문제 해결 능력입니다. 항상 최고의 결과를 추구하는 창의적이고 효과적인 솔루션을 제공합니다. 인테리어 디자인(EBAC)과 BIM 방법론(Growarq) 과정을 통해 지식을 넓혔습니다.
경력
2022년 2월 – 현재
리드 프런트엔드 엔지니어
Mist Games
디지털 게임의 글로벌 개발 및 배급사.
- 플레이어 계정, 로그, 이벤트 관리를 위한 TypeScript, React, Next.js 및 Sass 도구.
- WebSockets(Socket.IO)를 통한 실시간 통신 및 멀티 세션을 지원하는 통합 인증(SSO).
- 생체 인증으로 보호되는 2FA/TOTP용 React Native(Expo) 앱(iOS 및 Android).
- PayPal, Iugu, Stripe와의 연동으로 매일 수천 건의 구매를 처리.
- Jest, Cypress, Playwright를 사용한 1만 건 이상의 테스트(단위, 통합, E2E).
2019년 9월 – 2022년 2월
Head of Technology
Unid Comunicação
고객의 성장에 집중하는 디지털 마케팅 대행사.
- SCRUM(개발자 3~5명)을 통한 팀 및 업무 관리, 매일 지속적인 납품.
- React, React Native(Expo), Node.js, MongoDB를 사용한 TypeScript MVP: 6개월 동안 30개 이상의 화면 검증.
- 납품을 300% 이상 가속화한 내부 업무 관리 시스템(Asana 스타일).
- 푸시 알림을 활용한 자료 승인 흐름으로 커뮤니케이션 노이즈를 90% 이상 감소.
2014년 11월 – 2022년 2월
소프트웨어 엔지니어
Unid Cinemídia
영화를 위한 통합 미디어 대행사.
- React로 구축한 내부 및 외부 시스템: 대시보드, 보고서, 견적, 랜딩 페이지.
- 은행 대사 기능을 갖춘 재무 시스템으로 매월 수백 건의 청구서와 영수증 발행.
- 미디어 재생을 위한 Electron 이후 Tauri 소프트웨어, 150만 시간 이상의 콘텐츠.
- 쇼핑몰에서 Kinect를 활용한 Unity 인터랙티브 게임, 월 45만 명 이상 방문.
2009년 3월 – 2014년 6월
Founder & CEO
Game Hack Protector
안티치트 분야의 리더로, 온라인 멀티플레이어 게임을 보호하고 관리 도구를 제공.
- 커널 수준의 보호 메커니즘으로 치터를 99% 감소.
- 도구를 게임에 빠르게 통합하기 위한 C++ SDK.
- 게임 내 활동을 실시간으로 분석하는 관리 도구.
- 약 500개의 B2B 고객 포트폴리오.
학력
2022 – 2027
건축 및 도시계획 (학사)
Cruzeiro do Sul
2022 – 2024
인테리어 디자인
EBAC
2014 – 2019
소프트웨어 공학 (학사)
UniCesumar
역량
기술
TypeScript React React Native Vue Astro Node.js Electron Rust C/C++/C# Docker
건축
Revit AutoCAD SketchUp D5 V-Ray Lumion Enscape Twinmotion BIM
언어
포르투갈어 영어 B2 이탈리아어